WOOFY · ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಷಯಗಳು

ಸೇವ್‌ನ ಸಾಕ್ಷ್ಯ ಏನು ತೋರಿಸಬಹುದು

ಸೇವ್ ಪ್ರತಿ ಇರುವ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅದರ ವಿಷಯದಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ. ಪರಿಚಿತ ಲೇಬಲ್ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರತಿ ಇದ್ದರೂ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರ ಸಿಗದೆ ಇರಬಹುದು.

ಈ ಕಲ್ಪಿತ ಕಲಿಕಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಹೇಳಿದ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ. ಇವು Steam ಸಂಘರ್ಷದ ಸಂವಾದ ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸೇವ್‌ಗಳ ಪರಿಶೀಲನೆ ಅಲ್ಲ.

ನೋಡುವ ಸ್ಥಾನ ಬದಲಾದಂತೆ ಸ್ಥಳೀಯ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ

ನೀವು ಸಾಧನ Bಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ. ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಪ್ರಗತಿ ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೊಟ್ಟಿರುವ ಸಂಗತಿ; ನಿಜವಾದ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿಲ್ಲ.

Bಯ ಪ್ರತಿ. Aಯಿಂದ ನೋಡಿದರೆ Aಯ ಪ್ರತಿ ಸ್ಥಳೀಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಯ ವಿಷಯ ಬದಲಾಗದೆ.

ಕೊಟ್ಟ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಪ್ರಕಾರ ವೀಕ್ಷಣಾಲಯದ ಪ್ರಗತಿ Bಯಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ರಗತಿಯ ವಿವರಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಿದರೂ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಾಧನ ಗುರುತಿಸಬಹುದು; ಆದರೆ ಬೇಕಾದ ಪ್ರಗತಿ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎನ್ನಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕ್ಲೌಡ್ ಲೇಬಲ್ ಅಥವಾ ನಂತರದ ಸಮಯದ ಮುದ್ರೆ ಆ ಇಲ್ಲದ ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ತುಂಬುವುದಿಲ್ಲ.

ಮುಂದಿನ ಉಪಯುಕ್ತ ಪರಿಶೀಲನೆ

ಎಚ್ಚರಿಕೆ ತೋರಿಸುವ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಬೇಕಾದ ಪ್ರಗತಿ ಗುರುತಿಸಿ. ಯಾವ ವಿಷಯ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಮೊದಲು ಲಭ್ಯ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಆಟದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಅನುಸರಿಸಿ. ಸಮಯದ ಮುದ್ರೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬೇಡಿ.

ಸಾಕ್ಷ್ಯದ ಕೋಷ್ಟಕ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಸರಿಹೊಂದದಿದ್ದರೆ ಅಡ್ಡವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಿ.

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯ ಸಾಕ್ಷ್ಯ
ಗಮನಿಸಿದ ಅಂಶಕೊಟ್ಟಿರುವ ಮಾಹಿತಿಇದು ತಿಳಿಸುವುದು
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ Aಸೇತುವೆ ಕಟ್ಟಲಾಗಿದೆಈ ಪ್ರತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ X ಇದೆ.
ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿಯುವ ಸಾಧನ Bವೀಕ್ಷಣಾಲಯ ತಲುಪಲಾಗಿದೆಈ ಪ್ರತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಗತಿ Y ಇದೆ; Yಯಲ್ಲಿ X ಸೇರಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿಲ್ಲ.
ಕ್ಲೌಡ್ಸೇತುವೆ ಕಟ್ಟಲಾಗಿದೆಈ ಉದಾಹರಣೆಯ ಕ್ಲೌಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ X ಇದೆ.
Bಯಿಂದ ನೋಡುವಾಗ ಸ್ಥಳೀಯ ಎಂದರೆ ಯಾವ ಪ್ರತಿ?
  1. Bಯ ಪ್ರತಿ
  2. Aಯ ಪ್ರತಿ
  3. ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಗತಿ ಇರುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿ

Bಯ ಪ್ರತಿ

ಪ್ರತಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಿತಿಗಳ ಎಣಿಕೆ ಬೇರೆ

R0 ಎಂದರೆ ಮಾರ್ಗ ಆಯ್ಕೆಗೂ ಮೊದಲು; R1 ಎಂದರೆ ನಂತರ. ಈ ಕಲಿಕಾ ಮಾದರಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಿತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತದೆ; ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಇತಿಹಾಸ ಅಥವಾ ವಿಲೀನ ಸೇರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

0. ಮತ್ತೊಂದು R1 ಪ್ರತಿ ಸೇರಿಸಿದರೂ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ R0 ಪ್ರತಿ ಇರುವುದಿಲ್ಲ.

ಹೋಲಿಕೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಒಂದು ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಿತಿ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಜವಾದ ಫೈಲ್ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಸಾಕ್ಷ್ಯವಲ್ಲ: ಅಗತ್ಯ ಫೈಲ್‌ಗಳು, ಓದಲು ಸಾಧ್ಯವಿರುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಇನ್ನೂ ಮುಖ್ಯ. ಪ್ರತಿಯ ವಿಷಯ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದರ ಸ್ಥಿತಿಯೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

ಮುಂದಿನ ಉಪಯುಕ್ತ ಪರಿಶೀಲನೆ

ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಉಳಿಸಿದ ಹಿಂದಿನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಈಗಿನ ಸಿಂಕ್ ಪ್ರತಿಗಳಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ. ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್, ಫೈಲ್ ಪಟ್ಟಿಗಳು ಸಾಕ್ಷ್ಯ ದಾಖಲಿಸುತ್ತವೆ, ಸೇವ್‌ನ ವಿಷಯವನ್ನಲ್ಲ. ಬದಲಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವ ಮೊದಲು ಆಟಕ್ಕೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಸಂರಕ್ಷಣಾ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಬಳಸಿ.

ಸಾಕ್ಷ್ಯದ ಕೋಷ್ಟಕ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಸರಿಹೊಂದದಿದ್ದರೆ ಅಡ್ಡವಾಗಿ ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡಿ.

ಈ ಉದಾಹರಣೆಯ ಸಾಕ್ಷ್ಯ
ಗಮನಿಸಿದ ಅಂಶಕೊಟ್ಟಿರುವ ಮಾಹಿತಿಇದು ತಿಳಿಸುವುದು
ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿA, B ಮತ್ತು ಕ್ಲೌಡ್‌ನಲ್ಲಿ R0ಮೂರು ಪ್ರತಿಗಳು ಒಂದು ಸ್ಥಿತಿ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ.
ನಂತರದ ಸ್ಥಿತಿA, B ಮತ್ತು ಕ್ಲೌಡ್‌ನಲ್ಲಿ R1ಈಗ ಮೂರರಲ್ಲೂ R1 ಇದೆ; R0 ಪ್ರತಿ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲ.
ಉಳಿಸಿಕೊಂಡ ಪ್ರತಿಯೊಂದಿಗೆ ಹೋಲಿಕೆಮೂರು R1 ಪ್ರತಿಗಳ ಜೊತೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಉಳಿಸಿದ ಒಂದು R0ನಾಲ್ಕು ಪ್ರತಿಗಳು ಎರಡು ಸ್ಥಿತಿ ವಿವರಿಸುತ್ತವೆ.
ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಉಳಿಸಿದ ಪ್ರತಿ ಇಲ್ಲದ ನಂತರದ ಸ್ಥಿತಿಯ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ, ಪಟ್ಟಿಯ ಎಷ್ಟು ಪ್ರತಿಗಳಲ್ಲಿ R0 ಇದೆ?
  1. 0
  2. 1
  3. 3

0

ಸಾಕ್ಷ್ಯಾಧಾರಿತ ವಿವರಣೆ ರೂಪಿಸಿ

  1. ಪ್ರತಿ ಗಮನಿಕೆಗೆ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಸ್ಥಳ ಹೇಳಿ.
  2. ಖಚಿತ ವಿಷಯ, ನೆನಪಿನ ಪ್ರಗತಿ ಮತ್ತು ತಿಳಿಯದ ಅಂಶ ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ.
  3. ವಿಷಯದ ಹೋಲಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ಕ್ರಮ ಕೈಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಲಭ್ಯ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಿ.

ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಿಂದ ಖಚಿತಪಡಿಸಲಾಗದ ಅಂಶಗಳು

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಸಿಂಕ್, ಇತಿಹಾಸ, ಸೇವ್ ಅಥವಾ ಮರುಪಡೆಯುವ ವರ್ತನೆಯನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ಪುಟ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಓದುವುದಿಲ್ಲ; ಯಾವುದನ್ನೂ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಅಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿಲ್ಲದ ನಿಜವಾದ ಪ್ರತಿಗಳು ಇರಬಹುದು; ಅವುಗಳ ಸ್ಥಿತಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿಲ್ಲ.

ಸೇವ್ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೂ ಮೊದಲು ಸ್ಥಳ, ತಿಳಿದ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲದ ಸಾಕ್ಷ್ಯ ವಿವರಿಸಿ.