Merjenje in primerjanje iger

Koristna meritev se začne z določeno količino in vprašanjem, na katero naj odgovori.

Sintetični primer kaže, da lahko isti povprečni FPS celotnega zaporedja spremljajo različni ekstremi in časovni vrstni red. Percentil, maksimum in časovni delež intervalov nad pragom opisujejo različne plati istega zaporedja, ne univerzalne ocene tekočnosti.

Za ciljne preglede uporabite vodnike za čas sličice in vhod. Pred primerjanjem uskladite nalogo in definicijo meritve, opažanja ločite od diagnoze strojne opreme in sintetičnega primera ne obravnavajte kot meritev konkretne igre ali naprave.