Pelien mittaaminen ja vertailu

Hyödyllinen mittaus alkaa määritellystä suureesta ja kysymyksestä, johon sen on tarkoitus vastata.

Synteettinen väliesimerkki osoittaa, että koko sarjan sama keskimääräinen FPS voi esiintyä yhdessä erilaisten ääriarvojen ja aikajärjestysten kanssa. Persentiili, maksimi ja kynnyksen ylittävien välien aikaosuus kuvaavat eri puolia, eivät yleispätevää sulavuuspistemäärää.

Käytä ruutuvälien ja syötteen oppaita rajattuihin tarkistuksiin. Yhtenäistä tehtävä ja mittauksen määritelmä ennen vertailua, erota havainnot laitteistodiagnooseista äläkä käsittele synteettistä esimerkkiä tietyn pelin tai laitteen todellisena mittauksena.