Đo lường và so sánh trò chơi

Phép đo hữu ích bắt đầu từ đại lượng đã định nghĩa và câu hỏi cần trả lời.

Ví dụ khoảng thời gian tổng hợp cho thấy cùng FPS trung bình của toàn bộ chuỗi vẫn có thể đi kèm các giá trị cực hạn và thứ tự thời gian khác nhau. Phân vị, giá trị lớn nhất và tỷ trọng thời gian của các khoảng vượt ngưỡng mô tả những mặt khác nhau, không phải điểm độ mượt phổ quát.

Dùng hướng dẫn khoảng thời gian khung hình và đầu vào để kiểm tra trong phạm vi cụ thể. Thống nhất nhiệm vụ và định nghĩa phép đo trước khi so sánh, tách quan sát khỏi chẩn đoán phần cứng và không coi ví dụ tổng hợp là phép đo thực tế của một trò chơi hay thiết bị cụ thể.