Medição e comparação de jogos

Uma medição útil começa com uma grandeza definida e a pergunta que ela deve responder.

O exemplo sintético de intervalos mostra que os mesmos FPS médios da sequência inteira podem coexistir com extremos e ordem temporal diferentes. Percentil, máximo e proporção de tempo dos intervalos acima do limite descrevem aspectos distintos, não uma pontuação universal de fluidez.

Use os guias de intervalos entre quadros e de entrada para verificações específicas. Alinhe a tarefa e a definição da medida antes de comparar resultados, separe observações de diagnósticos de hardware e não trate o exemplo sintético como medição de um jogo ou aparelho específico.