Mesurament i comparació de jocs

Un mesurament útil comença amb una magnitud definida i la pregunta que ha de respondre.

L'exemple sintètic mostra que uns FPS mitjans iguals per a tota la seqüència poden coexistir amb extrems i ordre temporal diferents. Percentil, màxim i proporció de temps dels intervals sobre el llindar descriuen aspectes diferents, no una puntuació universal de fluïdesa.

Utilitza les guies d'intervals i entrada per fer comprovacions concretes. Iguala la tasca i la definició de mesura abans de comparar, separa observacions i diagnòstics de maquinari i no tractis l'exemple sintètic com una mesura d'un joc o dispositiu concret.