WOOFY · Vprašanja o igranju

Časovnik prenosa ni obljuba, kdaj boste lahko igrali

Pred skupnim igranjem ugotovite, kaj opisujejo številke v zaganjalniku. Omrežni prenos, lokalno nameščanje in ustavljena posodobitev zahtevajo različne sklepe.

Dva izmišljena učna primera, ne meritve ali običajne velikosti in hitrosti iger.

Igranje se začne čez 30 minut

Na podlagi teh opažanj med prenosom presodite, kaj lahko poveste prijateljem.

Znan je le pogojni čas prenosa.

Uporabite preostalo količino za prenos, ne celotne količine ali velikosti nameščene igre. Enkratno opažanje hitrosti ne zagotavlja prihodnje hitrosti. Lokalna opravila lahko potekajo hkrati s prenosom ali se nadaljujejo po njem, zato dodajanje ugibanega stalnega zamika ne določi začetka igranja.

Kaj je smiselno preveriti naslednje

Pred dogovorom o začetku znova preverite preostalo količino omrežnih podatkov, enoto hitrosti in trenutno fazo v zaganjalniku.

Če tabela dokazov ne gre na zaslon, jo pomaknite vodoravno.

Dokazi v tem primeru
OpažanjePodani podatkiKaj nam povedo
Omrežni podatkiSkupaj 40 GB; prejetih 10 GBPrenesti je treba še 30 GB.
Opažena hitrost20 MB/s = 160 MbpsBajt ima osem bitov: zapisa opisujeta enako hitrost.
Pogojni čas prenosa30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 minutTo velja ob nespremenjeni hitrosti.
Lokalna opravilaPreostali čas ni znanZadnjih 5 minut morda ne bo dovolj za nameščanje ali preverjanje.
Kaj podpirajo podani dokazi?
  1. Igra bo pripravljena čez 25 minut.
  2. Vsa opravila bodo končana v 30 minutah.
  3. Ob nespremenjeni hitrosti prenos traja 25 minut; čas začetka igranja ni znan.

Ob nespremenjeni hitrosti prenos traja 25 minut; čas začetka igranja ni znan.

Omrežni prenos je končan, stanji pa se razlikujeta

Primerjajte dva izmišljena zaslona posodobitve. Oba sta prejela celotnih 2 GB omrežnih podatkov.

A zahteva opazovanje; pri B je primanjkljaj določen.

Steam lahko pri majhni posodobitvi znova sestavlja velike datoteke. Epic lahko med zapisovanjem prejetih datotek prekine omrežni prenos. Nobeno od tega ne določa univerzalnega množilnika prostora. Primanjkljaj pri B izhaja iz izrecne zahteve, ne iz prenosa 2 GB; izpolnjena zahteva sama še ne dokazuje pripravljenosti.

Kaj je smiselno preveriti naslednje

Pri A spremljajte napredek in napake. Pri B pred urejanjem prostora potrdite zahtevo in ciljni pogon, nato znova preverite stanje zaganjalnika.

Če tabela dokazov ne gre na zaslon, jo pomaknite vodoravno.

Dokazi v tem primeru
OpažanjePodani podatkiKaj nam povedo
Zaslon A0 MB/s; nameščanje; delo z diskom napredujeNičelna omrežna hitrost sama ne dokazuje ne napake ne pripravljenosti.
Zaslon BUstavljeno; na ciljnem pogonu je potrebnih 32 GB prostega prostoraTo je trenutna zahteva po prostem prostoru, ne končna velikost igre.
Prosti prostor na zaslonu B20 GB na istem pogonu32 − 20 = 12 GB manj od navedene zahteve.
Kateri sklep sledi?
  1. Oba sta pripravljena, saj je omrežni prenos končan.
  2. A še dela; pri B manjka 12 GB prostora.
  3. Oba vedno potrebujeta dvakratnik velikosti nameščene igre.

A še dela; pri B manjka 12 GB prostora.

Preučite dokaze po vrsti

  1. Pred izračunom uskladite količino in enoto: preostali prenos, hitrost ali potreben prosti prostor.
  2. Trenutno fazo in sporočila o napakah preberite ločeno od omrežne hitrosti.
  3. Povejte, kaj opažanja podpirajo in kaj ostaja neznano.

Kje se izračun konča

Primeri uporabljajo decimalne enote: 1 GB = 1000 MB. Preverite dejansko enoto; GB in GiB sta različni enoti.

Pri pozitivni preostali količini podatkov ničelna hitrost ne da končne časovne ocene. Končan prenos ne potrjuje končanega nameščanja, uspešnega zagona ali razpoložljivosti strežnika.

Ocenite delo, ki ga lahko količinsko opredelite. Pred obljubo časa začetka igranja preverite preostale faze.