WOOFY · Jautājumi par spēlēšanu

Lejupielādes taimeris nesola spēlēšanas sākumu

Pirms kopīgas spēlēšanas noskaidrojiet, ko raksturo palaidēja skaitļi. Datu pārsūtīšana tīklā, lokāla instalēšana un bloķēts atjauninājums prasa atšķirīgus secinājumus.

Divi izdomāti mācību piemēri, nevis mērījumi vai tipiski spēļu apjomi un ātrumi.

Spēlēšana sākas pēc 30 minūtēm

Izmantojiet šos novērojumus pārsūtīšanas laikā, lai izlemtu, ko varat pateikt draugiem.

Zināms ir tikai nosacītais pārsūtīšanas laiks.

Izmantojiet atlikušo lejupielādes apjomu, nevis kopējo vai instalētās spēles apjomu. Viens ātruma novērojums negarantē turpmāko ātrumu. Lokālie darbi var notikt vienlaikus ar pārsūtīšanu vai turpināties pēc tās, tāpēc izdomāta fiksēta kavējuma pieskaitīšana nenosaka sākuma laiku.

Nākamā noderīgā pārbaude

Pirms vienošanās par sākumu vēlreiz pārbaudiet atlikušo tīkla datu apjomu, ātruma mērvienību un pašreizējo palaidēja darba posmu.

Ja pierādījumu tabula neietilpst ekrānā, ritiniet to horizontāli.

Pierādījumi šajā piemērā
NovērojumsDotā informācijaKo tā ļauj secināt
Tīkla datiKopā 40 GB; saņemti 10 GBVēl jāpārsūta 30 GB.
Novērotais ātrums20 MB/s = 160 MbpsBaitā ir astoņi biti: abi pieraksti raksturo vienādu ātrumu.
Nosacītais pārsūtīšanas laiks30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 minūtesPieņemts, ka ātrums saglabājas.
Lokālie darbiAtlikušais laiks nav zināmsPēdējās 5 minūtes var nepietikt instalēšanai vai pārbaudei.
Kuru apgalvojumu pamato šie dati?
  1. Spēle būs gatava pēc 25 minūtēm.
  2. Visi darbi beigsies 30 minūšu laikā.
  3. Ja ātrums saglabājas, pārsūtīšana ilgst 25 minūtes; spēlēšanas sākums nav zināms.

Ja ātrums saglabājas, pārsūtīšana ilgst 25 minūtes; spēlēšanas sākums nav zināms.

Tīkla pārsūtīšana beigusies, bet stāvokļi atšķiras

Salīdziniet divus izdomātus atjaunināšanas ekrānus. Abos jau saņemti visi 2 GB tīkla datu.

A ir jānovēro; B trūkstošais apjoms ir aprēķināms.

Steam neliela atjauninājuma dēļ var no jauna izveidot lielus failus. Epic var apturēt tīkla lejupielādi, kamēr raksta saņemtos failus. Neviens no šiem gadījumiem nenosaka universālu vietas reizinātāju. B trūkums izriet no skaidras prasības, nevis 2 GB lejupielādes; prasības izpilde vien vēl nepierāda gatavību.

Nākamā noderīgā pārbaude

A sekojiet progresam un kļūdām. B pirms krātuves pārvaldības apstipriniet prasību un mērķa disku, tad vēlreiz pārbaudiet palaidēja stāvokli.

Ja pierādījumu tabula neietilpst ekrānā, ritiniet to horizontāli.

Pierādījumi šajā piemērā
NovērojumsDotā informācijaKo tā ļauj secināt
Ekrāns A0 MB/s; notiek instalēšana; darbs ar disku turpināsNulles tīkla ātrums pats par sevi nepierāda ne kļūmi, ne gatavību.
Ekrāns BApturēts; mērķa diskā nepieciešami 32 GB brīvas vietasTā ir pašreizējā brīvās vietas prasība, nevis galīgais spēles apjoms.
Brīvā vieta ekrānā B20 GB tajā pašā diskā32 − 20 = 12 GB mazāk par norādīto prasību.
Kādu secinājumu var izdarīt?
  1. Abi ir gatavi, jo tīkla pārsūtīšana ir pabeigta.
  2. A vēl strādā; B trūkst 12 GB vietas.
  3. Abiem vienmēr vajag divreiz lielāku vietu nekā instalētajai spēlei.

A vēl strādā; B trūkst 12 GB vietas.

Izskatiet pierādījumus secīgi

  1. Pirms aprēķina saskaņojiet lielumu un mērvienību: atlikušo pārsūtīšanu, ātrumu vai nepieciešamo brīvo vietu.
  2. Pašreizējo posmu un kļūdu ziņojumus lasiet atsevišķi no tīkla ātruma.
  3. Nosauciet, ko novērojumi pamato un kas paliek nezināms.

Kur aprēķins beidzas

Piemēros lietotas decimālās mērvienības: 1 GB = 1000 MB. Pārbaudiet faktisko mērvienību; GB un GiB ir atšķirīgas vienības.

Ja atlicis pozitīvs datu apjoms, nulles ātrums nedod galīgu laika novērtējumu. Pabeigta lejupielāde neapstiprina pabeigtu instalēšanu, veiksmīgu palaišanu vai servera pieejamību.

Novērtējiet darbu, kura apjomu varat noteikt. Pirms spēlēšanas laika apsolīšanas pārbaudiet atlikušos posmus.