WOOFY · Spilltemaer

En nedtelling for nedlasting lover ikke når du kan spille

Før spillkvelden bør du finne ut hva tallene i spillstarteren beskriver. Nettverksoverføring, lokal installasjon og en blokkert oppdatering gir grunnlag for ulike konklusjoner.

To oppdiktede læringseksempler, ikke målinger eller typiske spillstørrelser eller hastigheter.

Spilløkten starter om 30 minutter

Bruk disse observasjonene fra en pågående overføring til å avgjøre hva du kan si til vennene dine.

Bare en betinget overføringstid er kjent.

Bruk gjenstående nedlasting, ikke totalen eller størrelsen på det installerte spillet. Én hastighetsobservasjon garanterer ikke fremtidig hastighet. Lokalt arbeid kan foregå samtidig med overføringen eller fortsette etterpå. Et antatt fast tidstillegg fastslår derfor ikke når du kan begynne.

Neste nyttige sjekk

Sjekk gjenstående nettverksdata, hastighetsenheten og gjeldende trinn i spillstarteren før dere avtaler start.

Rull opplysningstabellen vannrett hvis den ikke får plass på skjermen.

Opplysninger i eksemplet
ObservasjonOppgitte forholdHva det forteller deg
Nettverksdata40 GB totalt; 10 GB mottatt30 GB gjenstår å overføre.
Observert hastighet20 MB/s = 160 MbpsÅtte bit per byte: dette er samme hastighet.
Betinget overføringstid30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 minutterDette forutsetter at hastigheten fortsetter.
Lokalt arbeidGjenstående tid ukjentDe siste 5 minuttene dekker kanskje ikke installasjon eller verifisering.
Hva støtter opplysningene?
  1. Spillet er klart om 25 minutter.
  2. Alt arbeid blir ferdig innen 30 minutter.
  3. Overføringen tar 25 minutter hvis hastigheten holder; spilletidspunktet er ukjent.

Overføringen tar 25 minutter hvis hastigheten holder; spilletidspunktet er ukjent.

Nettverket er ferdig, men tilstandene er ulike

Sammenlign to oppdiktede oppdateringsskjermer. Begge har mottatt nettverksdataene sine på 2 GB.

A må observeres; B har en tallfestet plassmangel.

Steam kan bygge om store filer ved en liten oppdatering. Epic kan sette nettverksnedlastingen på pause mens mottatte filer skrives. Ingen av delene gir en universell plassfaktor. B sin mangel følger av det uttrykkelige kravet, ikke nedlastingen på 2 GB. At kravet er oppfylt, beviser heller ikke alene at spillet er klart.

Neste nyttige sjekk

Følg fremdrift og feil på A. For B må du bekrefte kravet og måldisken før du håndterer lagringsplassen, og deretter sjekke spillstarterens tilstand igjen.

Rull opplysningstabellen vannrett hvis den ikke får plass på skjermen.

Opplysninger i eksemplet
ObservasjonOppgitte forholdHva det forteller deg
Skjerm A0 MB/s; installerer; fremdriften på disken fortsetterNull nettverkstrafikk alene beviser verken feil eller at spillet er klart.
Skjerm BStoppet; krever 32 GB ledig på måldiskenDette er et krav til ledig plass nå, ikke spillets endelige størrelse.
Ledig plass på skjerm B20 GB på den samme disken32 − 20 = 12 GB under det oppgitte kravet.
Hvilken konklusjon følger?
  1. Begge er klare fordi nettverksoverføringen er ferdig.
  2. A arbeider fortsatt; B mangler 12 GB plass.
  3. Begge trenger alltid dobbelt så mye plass som det installerte spillet.

A arbeider fortsatt; B mangler 12 GB plass.

Les opplysningene i rekkefølge

  1. Avklar mengde og enhet før du regner: gjenstående overføring, hastighet eller nødvendig ledig plass.
  2. Les gjeldende trinn og feilmeldinger atskilt fra nettverkshastigheten.
  3. Si hva observasjonene støtter, og hva som fortsatt er ukjent.

Hvor beregningen stopper

Eksemplene bruker desimalenheter: 1 GB = 1000 MB. Sjekk den faktiske enheten; GB og GiB er forskjellige enheter.

En overføringshastighet på null gir ikke et endelig tidsanslag når data gjenstår. Ingen gjenstående nedlasting beviser ikke at installasjonen er ferdig, at oppstart lykkes eller at serveren er tilgjengelig.

Anslå arbeidet du kan tallfeste. Bekreft de gjenstående trinnene før du lover et tidspunkt for spilling.