WOOFY · Теме о игрању

Тајмер преузимања не обећава када можете да играте

Пре заједничког играња утврдите шта описују бројеви у покретачу. Мрежни пренос, локална инсталација и блокирано ажурирање захтевају различите закључке.

Два измишљена примера за учење, а не мерења или уобичајене величине и брзине игара.

Заједничко играње почиње за 30 минута

На основу ових запажања током преноса одлучите шта можете да кажете пријатељима.

Познато је само условно време преноса.

Користите преосталу количину за преузимање, а не укупну количину или величину инсталиране игре. Једно запажање брзине не гарантује будућу брзину. Локални послови могу да се преклапају са преносом или наставе после њега, па додавање нагађаног фиксног кашњења не одређује почетак играња.

Следећа корисна провера

Пре договора о почетку поново проверите преостале мрежне податке, јединицу брзине и тренутну фазу у покретачу.

Ако табела доказа не стаје на екран, померајте је водоравно.

Докази у овом примеру
ЗапажањеШта је датоШта из тога сазнајете
Мрежни подациУкупно 40 GB; примљено 10 GBПреостало је да се пренесе 30 GB.
Запажена брзина20 MB/s = 160 MbpsБајт има осам битова: ово су два записа исте брзине.
Условно време преноса30000 MB ÷ 20 MB/s = 1500 s = 25 минутаПретпоставља се да се брзина не мења.
Локални пословиПреостало време није познатоПоследњих 5 минута можда неће бити довољно за инсталацију или проверу.
Коју тврдњу подржавају докази?
  1. Игра ће бити спремна за 25 минута.
  2. Сви послови ће се завршити у року од 30 минута.
  3. Пренос траје 25 минута ако се брзина одржи; време почетка играња је непознато.

Пренос траје 25 минута ако се брзина одржи; време почетка играња је непознато.

Мрежни пренос је завршен, али стања се разликују

Упоредите два измишљена екрана ажурирања. Оба су примила свих 2 GB мрежних података.

A треба пратити; за B је мањак израчунат.

Steam може да поново саставља велике датотеке због малог ажурирања. Epic може да паузира мрежно преузимање док уписује примљене датотеке. Ниједно не даје универзални множилац потребног простора. Мањак за B произлази из изричитог захтева, а не из преузимања од 2 GB; само испуњавање захтева још не доказује спремност.

Следећа корисна провера

На A пратите напредак и грешке. За B потврдите захтев и одредиште пре управљања простором, па поново проверите стање покретача.

Ако табела доказа не стаје на екран, померајте је водоравно.

Докази у овом примеру
ЗапажањеШта је датоШта из тога сазнајете
Екран A0 MB/s; инсталирање; рад на диску напредујеНулта мрежна брзина сама не доказује ни квар ни спремност.
Екран BЗаустављено; потребно је 32 GB слободног простора на одредишном дискуОво је тренутни захтев за слободним простором, не коначна величина игре.
Слободан простор на екрану B20 GB на истом диску32 − 20 = 12 GB мање од наведеног захтева.
Који закључак следи?
  1. Оба су спремна јер је мрежни пренос завршен.
  2. A још ради; B недостаје 12 GB простора.
  3. Оба увек траже двоструку величину инсталиране игре.

A још ради; B недостаје 12 GB простора.

Читајте доказе редом

  1. Пре рачунања ускладите количину и јединицу: преостали пренос, брзину или потребан слободан простор.
  2. Тренутну фазу и поруке о грешкама читајте одвојено од мрежне брзине.
  3. Наведите шта запажања подржавају, а шта остаје непознато.

Где се рачуница завршава

Ови примери користе децималне јединице: 1 GB = 1000 MB. Проверите стварну јединицу; GB и GiB су различите јединице.

За позитивну преосталу количину података нулта брзина не даје коначну временску процену. Завршено преузимање не потврђује завршену инсталацију, успешно покретање или доступност сервера.

Процените послове које можете да изразите количином. Потврдите преостале фазе пре обећања времена за играње.