Et abonnement er ikke sidste trin i kontrollen af en Workshop-mod

Opdateret

Definér den forventede virkning, bekræft indholdets installation, følg de dokumenterede krav, og afprøv den ønskede session. Hold abonnement, genkendelse og synlig virkning adskilt. Den rækkefølge hjælper dig med at vælge den næste relevante kontrol, beskytte fremskridt og undgå udokumenterede påstande om kompatibilitet.

Omfang: Eksemplets element og session er hypotetiske. Aktivering, krav og kompatibilitet med gemte spil afhænger af spillet og elementet. Følg deres aktuelle vejledninger. Dette er ikke en universel indlæsningsrækkefølge, et løfte om, at deaktivering af en mod gendanner et gemt spil, eller en metode til at tvinge indhold uden understøttelse til at virke.

Abonnementsknappen viser dit valg i Workshop, men ikke nødvendigvis resultatet i et spil, der kører. Hvis den forventede ændring mangler, skal du først finde det sidste trin, du faktisk kan bekræfte. Abonnement, installation, spillets genkendelse af elementet og virkningen i den ønskede session hænger sammen, men er forskellige observationer.

Definér den virkning, du leder efter

Antag, at du har abonneret på et element, der skal ændre en synlig del af brugerfladen. Afgør ud fra elementets vejledning, på hvilken skærm og under hvilke betingelser ændringen skal vises. Det giver et mere præcist testmål end at sige, at en mod skal virke et eller andet sted. Kontrollér også, at elementet hører til det ønskede spil og understøtter den version eller session, du planlægger at bruge.

Et hypotetisk kort og et element til brugerfladen kan blive tilgængelige på forskellige måder. Led ikke kun i en generel modmenu for derefter at konkludere, at alle slags Workshop-indhold mangler. Læs elementets beskrevne anvendelse og spillets understøttede adgang til den type indhold. Registrér usikkerhed om virkningen adskilt fra usikkerhed om, hvorvidt filerne er installeret.

Se abonnement og installation hver for sig

Steams dokumentation om implementering af Workshop behandler abonnement og installation som separate tilstande. Nyt indhold, som du abonnerer på, kan stadig være ved at blive downloadet, efter at spillet er startet. Abonnementsstatus alene viser derfor ikke, at den kørende session allerede har adgang til det installerede indhold, den behøver. Kontrollér den relevante downloadstatus gennem klientens normale brugerflade.

I det hypotetiske eksempel med brugerfladen betyder en uændret skærm, mens en relevant download ikke er færdig, noget andet end en uændret skærm, efter at indholdet er tilgængeligt. Lad den understøttede proces blive færdig, og følg spillets vejledning til genkendelse af nyligt tilgængelige elementer. Opfind ikke en universel ventetid, og antag ikke, at alle spil opdaterer deres indhold på samme måde.

Læs kravene, før du ændrer sessionen

Kontrollér elementets angivne krav og spillets aktuelle vejledning om kompatibilitet. Et påkrævet ekstra element, en DLC, en spilgren eller en betingelse for sessionen er en selvstændig del af den ønskede opsætning, når det er udtrykkeligt dokumenteret. Udled ikke en afhængighed alene af, at en populær samling indeholder et andet element. Antag heller ikke, at abonnement på en samling beviser, at hele opsætningen passer til dit spil.

Beskyt værdifulde fremskridt med den metode, spillet understøtter, før du afprøver ændringer. Hvis vejledningen kræver en ny session, skal du ikke tvinge eksemplet ind i din eneste eksisterende kampagne med værdifulde fremskridt. Deaktivering af et element er heller ingen universel garanti for, at alle ændringer i fremskridtene bliver fortrudt. Testmiljøet skal opfylde de dokumenterede krav uden at bruge et vigtigt gemt spil som et uforklaret eksperiment.

Skeln mellem genkendelse og den ønskede virkning

Hvis spillet har en relevant indholdsliste, skal du kontrollere, om det genkender elementet, og om understøttede aktiveringsvalg følger vejledningen. En post på listen er bevis på genkendelse. Det er endnu ikke bevis på, at den forventede ændring af brugerfladen eller en anden virkning optræder i den valgte situation. Fortsæt til den faktiske skærm eller opgave, du vil afprøve.

Antag, at elementet bliver genkendt, men målskærmen stadig er uændret. Bevar resultatet af genkendelseskontrollen, og undersøg virkningens dokumenterede anvendelsesområde. Måske kontrollerer du den forkerte sammenhæng, eller elementet er ikke kompatibelt med den aktuelle opsætning. Fravær af virkningen beviser ikke i sig selv nogen af forklaringerne. Registrér det, du kan observere, før du vælger den næste relevante ændring.

Afgræns en konflikt uden at opfinde en skyldig

Når spillet understøtter sikre tests, skal du sammenligne en egnet grundopsætning med det ønskede element og dets dokumenterede krav. Hold spilversionen og den observerede opgave uændrede. Hvis du ændrer et helt sæt elementer på én gang, og resultatet bliver bedre, skal du beskrive det ændrede sæt. Giv ikke et bestemt element skylden uden en sammenligning, der understøtter konklusionen.

En kontrolleret test kan vise, at en virkning optræder med én opsætning og ikke med en anden. Den forklarer ikke automatisk samspillets interne mekanisme og fastlægger ikke en universelt fungerende indlæsningsrækkefølge. Brug spillets og forfatternes kompatibilitetsvejledninger til næste trin. Udelad personlige filstier og uvedkommende kontooplysninger fra det materiale, du deler med support.

Registrér, hvad der virkede i den testede opsætning

Notér den relevante spilversion, de valgte elementer, den ønskede session og den observerede virkning. En senere opdatering af spillet eller elementet kan ændre, hvor brugbart resultatet er. Hvis virkningen forsvinder efter en relevant ændring, skal du genbesøge det påvirkede trin i stedet for at betragte et gammelt abonnementsvalg som et permanent kompatibilitetsbevis.

Når du beder om hjælp, skal du forklare det sidste bekræftede trin: abonnement, download, genkendelse eller synlig virkning. Medtag den forventede skærm og det faktiske resultat. Det giver læseren en nyttig afgrænsning og undgår, at en ufærdig download, manglende genkendelse og en konflikt i virkningen beskrives som den samme slags problem.