WOOFY · Spørgsmål om spil

Registrering, fungerende handling og matchende ikon er forskellige kontroller

En controller kan vises i Steam, mens spillet forventer et andet input. Den kan også udføre den rigtige handling, mens skærmen viser en ukendt knap. Følg forbindelsen fra det fysiske tryk til spillet, før indstillinger ændres.

To opdigtede læringseksempler, ikke controllermålinger eller kompatibilitetsregistre. Siden undersøger ikke din enhed og ændrer ikke dens indstillinger.

Spillets knaptildeling blev ændret, men controllerlayoutet blev ikke

Her er layoutet til selve spillet aktivt. Et almindeligt tryk sender kun det angivne output, uden ekstra kommandoer eller alternative tildelinger til Hop.

Registreringen virker; layoutets mapping og spillets tildeling stemmer ikke overens.

Steam Input kan oversætte en fysisk knap til tastaturinput. I dette eksempel opdaterer en ændring af spillets Hop-tildeling ikke det angivne layout. At sende E ville få netop denne kæde til at stemme; et andet billede alene ville ikke. Konklusionen følger af de oplyste tildelinger og er ikke en diagnose af en uprøvet controller.

Næste nyttige kontrol

Sammenlign det aktive spillayout med spillets aktuelle tildeling. Gem de tidligere indstillinger, ændr om nødvendigt én relevant indstilling, og afprøv handlingen i et sikkert øveområde. Menulayout kan være anderledes.

Rul tabellen vandret, hvis den ikke kan være på skærmen.

Oplysninger i eksemplet
ObservationGivet oplysningHvad den fortæller
EnhedsregistreringSteam registrerer controllerenRegistrering alene fastslår ikke spillets knaptildelinger.
Aktivt layoutNederste frontknap → tastaturets SpaceEt tryk på knappen sender Space i eksemplet.
Aktuel knaptildeling i spilletHop → E; Space er ikke tildeltSpillet forventer nu E for Hop.
Hvorfor udløser den angivne inputkæde ikke Hop?
  1. En registreret controller må allerede matche alle spillets knaptildelinger.
  2. Layoutet sender Space, men Hop kræver nu E.
  3. Ændring af det viste knapbillede ændrer det sendte input.

Layoutet sender Space, men Hop kræver nu E.

Handlingen virker, men symbolet er ukendt

Læs denne opdigtede observation fra et øverum. Direkte enhedsunderstøttelse og en indstilling for knapsymboler i spillet er ikke undersøgt.

En fungerende handling afgør ikke alle kompatibilitetsspørgsmål.

Gamepademulering kan præsentere input i Xbox-stil. Et spil kan stadig bruge Steams understøttelse af enhedsspecifikke symboler, så emulering gør ikke matchende ikoner umulige. Den oplyste A-visning beviser hverken hardwarefejl eller, at spillet tilbyder en anden ikonstil. Ét vellykket hop siger heller intet om vibration, gyro eller samtlige menukontroller.

Næste nyttige kontrol

Behold det fungerende layout, mens du undersøger spillets styring eller officielle hjælp for en knapsymbolindstilling og dens præcise controllerkrav. Antag hverken, at indstillingen findes, eller at input fortsætter med at virke, hvis oversættelsen slås fra.

Rul tabellen vandret, hvis den ikke kan være på skærmen.

Oplysninger i eksemplet
ObservationGivet oplysningHvad den fortæller
Registreret enhedPlayStation-controllerDet er denne enhed, Steam registrerer.
Kendt aktiv mappingNederste frontknap → gamepad ALayoutet sender et oversat gamepadinput.
Oplyst observationÉt tryk giver ét hop; knapvisningen viser AHandlingen virker her, mens skærmsymbolet afviger fra den fysiske knap.
Hvilken konklusion er der belæg for?
  1. Den prøvede handling virker; matchende symboler og andre funktioner kræver særskilte kontroller.
  2. Det anderledes symbol beviser, at controlleren er defekt.
  3. Deaktivering af Steam Input garanterer matchende symboler i alle spil.

Den prøvede handling virker; matchende symboler og andre funktioner kræver særskilte kontroller.

Følg én knap gennem kæden

  1. Identificér den fysiske knap og det aktuelle aktive layout; notér, hvad layoutet sender.
  2. Sammenlign outputtet med spillets tildeling, og observer derefter handlingen adskilt fra dens viste symbol.
  3. Beskriv det afgrænsede resultat og de resterende ubekendte før en ændring. Gem en fungerende konfiguration til sammenligning.

Hvad eksemplerne ikke kan fastslå

Understøttelse kan afhænge af spil, controller, forbindelse, aktivt layout og funktion. Eksemplerne godkender ingen virkelig kombination og garanterer ingen reparation.

Et vist ikon afslører ikke hele inputvejen. Tastaturlayout, ekstern ommapping og forskellige tildelinger i menuer og spil kan kræve flere kontroller.

Følg det konfigurerede input, kontrollér handlingen, og læs ikonet separat. Ændr den del, belægget peger på.