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Detetar o comando, executar a ação e apresentar o ícone correto são verificações diferentes

Um comando pode aparecer no Steam enquanto o jogo espera outra entrada. Pode também executar a ação certa enquanto o ecrã mostra um botão desconhecido. Siga a ligação entre a pressão física e o jogo antes de alterar definições.

Dois exemplos fictícios de aprendizagem, não medições de comandos ou registos de compatibilidade. Esta página não inspeciona o dispositivo nem altera as suas definições.

A associação no jogo mudou, mas o esquema do comando não

Neste exemplo, o esquema de jogabilidade está ativo. Uma pressão normal envia apenas a saída indicada, sem comandos adicionais nem associações alternativas para Saltar.

O reconhecimento funciona; o mapeamento e a associação no jogo não coincidem.

O Steam Input pode converter um botão físico numa entrada de teclado. Neste exemplo, mudar a associação de Saltar no jogo não atualiza o esquema apresentado. Enviar E alinharia esta cadeia específica; mudar apenas uma imagem não. A conclusão decorre das associações indicadas, não de um diagnóstico de um comando não testado.

Próxima verificação útil

Compare o esquema de jogabilidade ativo com a associação atual no jogo. Guarde as definições anteriores, altere uma definição relevante se necessário e verifique a ação numa área de treino segura. Os esquemas dos menus podem ser diferentes.

Desloque a tabela de dados na horizontal se não couber no ecrã.

Dados deste exemplo
ObservaçãoInformação fornecidaO que permite concluir
Reconhecimento do dispositivoO Steam deteta o comandoA deteção, por si só, não estabelece as associações do jogo.
Esquema ativoBotão frontal inferior → Space do tecladoPremir este botão envia Space no exemplo.
Associação atual no jogoSaltar → E; Space não está atribuídoO jogo espera agora E para Saltar.
Porque não desencadeia Saltar a cadeia de entradas apresentada?
  1. Um comando detetado tem necessariamente de corresponder a todas as associações do jogo.
  2. O esquema envia Space, mas Saltar exige agora E.
  3. Alterar a imagem do botão apresentada muda a entrada enviada.

O esquema envia Space, mas Saltar exige agora E.

A ação funciona, mas o símbolo é desconhecido

Leia este registo fictício de uma sala de treino. O suporte nativo e uma definição de símbolos de botões no jogo não foram verificados.

Uma ação funcional não resolve todas as questões de compatibilidade.

A emulação do comando pode apresentar entradas do tipo Xbox. Um jogo pode ainda utilizar o suporte do Steam para símbolos específicos do dispositivo, pelo que a emulação não impossibilita ícones correspondentes. O A apresentado não prova uma avaria nem indica se o jogo oferece outro estilo de ícones. Um salto bem-sucedido também nada diz sobre vibração, giroscópio ou todos os controlos dos menus.

Próxima verificação útil

Mantenha o esquema funcional enquanto consulta os controlos ou a ajuda oficial do jogo sobre uma opção de símbolos e os requisitos exatos do comando. Não pressuponha que essa opção existe ou que desligar a conversão mantém as entradas funcionais.

Desloque a tabela de dados na horizontal se não couber no ecrã.

Dados deste exemplo
ObservaçãoInformação fornecidaO que permite concluir
Dispositivo reconhecidoComando PlayStationEste é o dispositivo que o Steam reconhece.
Mapeamento ativo conhecidoBotão frontal inferior → A do comandoO esquema envia uma entrada de comando convertida.
Observação apresentadaUma pressão faz saltar uma vez; a indicação mostra AA ação funciona aqui, mas o símbolo mostrado difere do botão físico.
Que conclusão é sustentada?
  1. A ação testada funciona; a correspondência dos símbolos e outras funcionalidades exigem verificações separadas.
  2. O símbolo diferente prova que o comando está avariado.
  3. Desativar o Steam Input garante símbolos correspondentes em todos os jogos.

A ação testada funciona; a correspondência dos símbolos e outras funcionalidades exigem verificações separadas.

Acompanhe um botão ao longo da cadeia

  1. Identifique o botão físico e o esquema atualmente ativo; registe o que esse esquema envia.
  2. Compare a saída com a associação do jogo e observe a ação pretendida separadamente do símbolo apresentado.
  3. Indique a conclusão limitada e as incógnitas restantes antes de alterar uma definição. Guarde uma configuração funcional para comparação.

O que estes exemplos não estabelecem

O suporte pode variar por jogo, comando, ligação, esquema ativo e funcionalidade. Os exemplos não certificam combinações reais nem garantem reparações.

Um ícone isolado não revela todo o percurso da entrada. Esquemas de teclado, remapeamento externo e diferentes associações de menus ou jogabilidade podem exigir mais verificações.

Acompanhe a entrada configurada, verifique a ação e leia o ícone separadamente. Altere a parte identificada pelas provas.