WOOFY · Vragen rond spelen

Een herkende controller, een werkende actie en een passend pictogram zijn aparte controles

Een controller kan in Steam verschijnen terwijl het spel andere invoer verwacht. Hij kan ook de juiste actie uitvoeren terwijl het scherm een onbekende knop toont. Volg de verbinding tussen de fysieke druk en het spel voordat je instellingen wijzigt.

Twee verzonnen leervoorbeelden, geen controllermetingen of compatibiliteitsgegevens. Deze pagina onderzoekt je apparaat niet en wijzigt geen instellingen.

De speltoewijzing veranderde, de controllerindeling niet

Hier is de indeling voor het spelen actief. Normaal drukken verstuurt alleen de vermelde uitvoer, zonder extra opdrachten of alternatieve toewijzingen voor Springen.

De herkenning werkt; de mapping en speltoewijzing komen niet overeen.

Steam Input kan een fysieke knop naar toetsenbordinvoer vertalen. In dit voorbeeld werkt een gewijzigde toewijzing voor Springen in het spel de opgegeven indeling niet bij. E versturen zou deze specifieke keten laten overeenkomen; alleen een afbeelding wijzigen niet. Dit volgt uit de opgegeven toewijzingen en is geen diagnose van een ongeteste controller.

Volgende nuttige controle

Vergelijk de actieve speelindeling met de huidige speltoewijzing. Bewaar de vorige instellingen, wijzig zo nodig één relevante instelling en controleer die actie in een veilige oefenruimte. Menu-indelingen kunnen verschillen.

Scrol de tabel horizontaal als deze niet op het scherm past.

Gegevens in dit voorbeeld
WaarnemingGegeven informatieWat dit vertelt
ApparaatherkenningSteam herkent de controllerHerkenning alleen stelt de knoptoewijzingen in het spel niet vast.
Actieve indelingOnderste actieknop aan de voorkant → toetsenbord-SpaceDeze knop verstuurt in het voorbeeld Space.
Huidige speltoewijzingSpringen → E; Space is niet toegewezenHet spel verwacht nu E voor Springen.
Waarom veroorzaakt de gegeven invoerketen geen sprong?
  1. Een herkende controller moet al bij iedere speltoewijzing passen.
  2. De indeling verstuurt Space, maar Springen vereist nu E.
  3. Een andere knopafbeelding op het scherm verandert de verstuurde invoer.

De indeling verstuurt Space, maar Springen vereist nu E.

De actie werkt, maar het symbool is onbekend

Lees dit fictieve verslag uit een oefenruimte. Eigen ondersteuning door het spel en een instelling voor knopsymbolen zijn niet gecontroleerd.

Een werkende actie beantwoordt niet iedere compatibiliteitsvraag.

Gamepademulatie kan invoer in Xbox-stijl aanbieden. Een spel kan nog steeds Steams ondersteuning voor apparaatspecifieke symbolen gebruiken; emulatie maakt passende pictogrammen dus niet onmogelijk. De gegeven A-aanwijzing bewijst geen hardwaredefect en evenmin of dit spel een andere pictogramstijl biedt. Eén geslaagde sprong zegt ook niets over trilling, gyro of iedere menubediening.

Volgende nuttige controle

Behoud de werkende indeling terwijl je de besturingsinstellingen of officiële hulp van dit spel raadpleegt voor een knopsymbooloptie en de exacte controllervereisten. Neem niet aan dat die optie bestaat of dat de invoer blijft werken wanneer je vertaling uitschakelt.

Scrol de tabel horizontaal als deze niet op het scherm past.

Gegevens in dit voorbeeld
WaarnemingGegeven informatieWat dit vertelt
Herkend apparaatPlayStation-controllerDit is het apparaat dat Steam herkent.
Bekende actieve mappingOnderste actieknop aan de voorkant → gamepad-ADe indeling verstuurt vertaalde gamepadinvoer.
Gegeven waarnemingEén druk veroorzaakt één sprong; de aanwijzing toont ADie actie werkt hier, terwijl het getoonde symbool afwijkt van de fysieke knop.
Welke conclusie wordt ondersteund?
  1. De geteste actie werkt; passende symbolen en andere functies blijven afzonderlijke controles.
  2. Het andere symbool bewijst dat de controller kapot is.
  3. Steam Input uitschakelen garandeert passende symbolen in ieder spel.

De geteste actie werkt; passende symbolen en andere functies blijven afzonderlijke controles.

Volg één knop door de keten

  1. Identificeer de fysieke knop en de momenteel actieve indeling; noteer wat die verstuurt.
  2. Vergelijk die uitvoer met de speltoewijzing en bekijk daarna de gewenste actie los van het getoonde symbool.
  3. Benoem het beperkte resultaat en de resterende onbekenden voordat je een instelling wijzigt. Bewaar een werkende configuratie ter vergelijking.

Wat deze voorbeelden niet kunnen vaststellen

Ondersteuning kan verschillen per spel, controller, verbinding, actieve indeling en functie. Deze voorbeelden certificeren geen echte combinatie en garanderen geen reparatie.

Een pictogram onthult niet het volledige invoerpad. Toetsenbordindelingen, externe remapping en verschillende menu- of speltoewijzingen kunnen extra controles vereisen.

Volg de ingestelde invoer, controleer de actie en lees het pictogram afzonderlijk. Wijzig het onderdeel dat de aanwijzingen identificeren.