WOOFY · أسئلة حول اللعب

اكتشاف وحدة التحكم وعمل الإجراء وتطابق الرمز فحوص مختلفة

قد تظهر وحدة تحكم في Steam بينما تتوقع اللعبة مدخلًا مختلفًا. وقد تنفذ الإجراء الصحيح بينما تعرض الشاشة زرًا غير مألوف. تتبّع الصلة بين الضغط الفعلي واللعبة قبل تغيير الإعدادات.

مثالان تعليميان افتراضيان، وليسا قياسات لوحدات تحكم أو سجلات توافق. لا تفحص هذه الصفحة جهازك ولا تغيّر إعداداته.

تغيّر تعيين اللعبة، ولم يتغير تخطيط وحدة التحكم

في هذا المثال، تخطيط اللعب نشط. ترسل الضغطة العادية المخرج المدرج فقط، من دون أوامر إضافية أو تعيينات بديلة للقفز.

التعرف على الجهاز ناجح؛ لكن تعيين التخطيط وتعيين اللعبة غير متطابقين.

يمكن لـSteam Input تحويل زر فعلي إلى مدخل من لوحة المفاتيح. تغيير تعيين القفز في اللعبة لا يحدّث التخطيط المعطى في هذا المثال. إرسال E يجعل هذه السلسلة المحددة متطابقة؛ أما تغيير الصورة وحده فلا يفعل ذلك. هذا استنتاج من التعيينات المذكورة، وليس تشخيصًا لوحدة تحكم لم تُختبر.

الفحص المفيد التالي

قارن تخطيط اللعب النشط بتعيين اللعبة الحالي. احتفظ بالإعدادات السابقة، وغيّر إعدادًا واحدًا ذا صلة عند الحاجة، ثم تحقق من الإجراء في منطقة تدريب آمنة. قد تختلف تخطيطات القوائم.

مرّر جدول الأدلة أفقيًا إذا لم يتسع له عرض الشاشة.

الأدلة في هذا المثال
الملاحظةالمعلومة المعطاةما تدل عليه
التعرف على الجهازيكتشف Steam وحدة التحكمالاكتشاف وحده لا يثبت تعيينات اللعبة.
التخطيط النشطالزر السفلي في مجموعة أزرار الوجه يرسل مفتاح Spaceالضغط على هذا الزر يرسل Space في المثال.
تعيين اللعبة الحاليالقفز معيّن إلى E؛ ومفتاح Space غير معيّنتتوقع اللعبة الآن E للقفز.
لماذا لا تنفّذ سلسلة الإدخال المعطاة القفز؟
  1. لا بد أن وحدة التحكم المكتشفة تطابق بالفعل جميع تعيينات اللعبة.
  2. يرسل التخطيط Space، بينما يتطلب القفز الآن E.
  3. تغيير صورة الزر المعروضة سيغيّر المدخل المرسل.

يرسل التخطيط Space، بينما يتطلب القفز الآن E.

الإجراء يعمل، لكن الرمز غير مألوف

اقرأ سجل غرفة التدريب الافتراضي هذا. لم يُتحقق من الدعم الأصلي أو من إعداد رموز الأزرار داخل اللعبة.

عمل إجراء واحد لا يحسم جميع أسئلة التوافق.

يمكن لمحاكاة وحدة التحكم تقديم مدخلات بنمط Xbox. ومع ذلك، تستطيع اللعبة استخدام دعم Steam لرموز خاصة بالجهاز؛ لذا لا تجعل المحاكاة تطابق الرموز مستحيلًا. ظهور A المعطى لا يثبت عطلًا في الجهاز ولا يبين إن كانت اللعبة توفر نمط رموز آخر. كذلك، لا تدل قفزة ناجحة واحدة على الاهتزاز أو الجيروسكوب أو جميع أدوات التحكم في القوائم.

الفحص المفيد التالي

احتفظ بالتخطيط الذي يعمل أثناء البحث في إعدادات تحكم هذه اللعبة أو مساعدتها الرسمية عن خيار لرموز الأزرار ومتطلبات وحدة التحكم الدقيقة. لا تفترض وجود الخيار أو أن إيقاف التحويل سيُبقي الإدخال يعمل.

مرّر جدول الأدلة أفقيًا إذا لم يتسع له عرض الشاشة.

الأدلة في هذا المثال
الملاحظةالمعلومة المعطاةما تدل عليه
الجهاز المتعرّف عليهوحدة تحكم PlayStationهذا هو الجهاز الذي يتعرف عليه Steam.
التعيين النشط المعلومالزر السفلي في مجموعة أزرار الوجه يرسل زر A من وحدة تحكميرسل التخطيط مدخلًا محوّلًا لوحدة تحكم.
الملاحظة المعطاةضغطة واحدة تنفّذ قفزة واحدة؛ ويعرض التلميح Aيعمل ذلك الإجراء هنا، بينما يختلف الرمز المعروض عن الزر الفعلي.
أي استنتاج تدعمه الأدلة؟
  1. الإجراء المختبر يعمل؛ وتطابق الرموز والميزات الأخرى ما زالت فحوصًا منفصلة.
  2. اختلاف الرمز يثبت أن وحدة التحكم معطلة.
  3. تعطيل Steam Input يضمن تطابق الرموز في كل لعبة.

الإجراء المختبر يعمل؛ وتطابق الرموز والميزات الأخرى ما زالت فحوصًا منفصلة.

تتبّع زرًا واحدًا عبر السلسلة

  1. حدد الزر الفعلي والتخطيط النشط حاليًا؛ وسجّل ما يرسله التخطيط.
  2. قارن ذلك المخرج بتعيين اللعبة، ثم راقب الإجراء المطلوب منفصلًا عن رمزه المعروض.
  3. اذكر النتيجة المحدودة وما تبقى غير معلوم قبل تغيير أي إعداد. احتفظ بإعداد يعمل للمقارنة.

ما الذي لا تثبته هذه الأمثلة؟

قد يختلف الدعم حسب اللعبة ووحدة التحكم والاتصال والتخطيط النشط والميزة. هذه الأمثلة لا تصادق على أي تركيب حقيقي ولا تضمن إصلاحًا.

الرمز المعروض وحده لا يكشف مسار الإدخال كاملًا. قد تستلزم تخطيطات لوحة المفاتيح وإعادة التعيين الخارجية واختلاف تعيينات القوائم واللعب فحوصًا إضافية.

تتبّع الإدخال المضبوط، وتحقق من الإجراء، واقرأ الرمز بصورة منفصلة. غيّر الجزء الذي تحدده الأدلة.