WOOFY · Klausimai apie žaidimą

Aptiktas valdiklis, veikiantis veiksmas ir tinkama piktograma tikrinami atskirai

Steam gali rodyti valdiklį, nors žaidimas tikisi kitokios įvesties. Valdiklis gali atlikti tinkamą veiksmą, bet ekrane matomas nepažįstamas mygtukas. Prieš keisdami nustatymus sekite kelią nuo fizinio paspaudimo iki žaidimo.

Du išgalvoti mokomieji pavyzdžiai, o ne valdiklių matavimai ar suderinamumo įrašai. Šis puslapis netikrina jūsų įrenginio ir nekeičia jo nustatymų.

Priskyrimas žaidime pasikeitė, bet valdiklio išdėstymas liko tas pats

Šiame pavyzdyje aktyvus žaidimui skirtas išdėstymas. Įprastas paspaudimas siunčia tik nurodytą išvestį, be papildomų komandų ar kitų šuoliui priskirtų klavišų.

Aptikimas veikia; susiejimas ir žaidimo priskyrimas nesutampa.

Steam Input gali fizinį mygtuką paversti klaviatūros įvestimi. Šiame pavyzdyje žaidimo šuolio klavišo pakeitimas neatnaujina pateikto išdėstymo. Siunčiant E ši konkreti grandinė atitiktų; vien pakeitus paveikslėlį — ne. Tai išvada iš nurodytų priskyrimų, o ne nebandyto valdiklio diagnozė.

Ką verta patikrinti toliau

Palyginkite aktyvų žaidimo išdėstymą su dabartiniu priskyrimu žaidime. Išsaugokite ankstesnius nustatymus, prireikus pakeiskite vieną susijusį nustatymą ir patikrinkite veiksmą saugioje treniruočių vietoje. Meniu išdėstymai gali skirtis.

Jei įrodymų lentelė netelpa ekrane, slinkite ją horizontaliai.

Šio pavyzdžio įrodymai
StebėjimasPateikti duomenysKą jie parodo
Įrenginio aptikimasSteam aptinka valdiklįVien aptikimas nepatvirtina žaidimo priskyrimų.
Aktyvus išdėstymasApatinis priekinės veiksmų mygtukų grupės mygtukas → klaviatūros SpacePaspaudus šį mygtuką pavyzdyje siunčiamas Space.
Dabartinis priskyrimas žaidimeŠuolis → E; Space nepriskirtasŽaidimas šuoliui dabar tikisi E.
Kodėl pateikta įvesties grandinė nesukelia šuolio?
  1. Aptiktas valdiklis jau turi atitikti visus žaidimo priskyrimus.
  2. Išdėstymas siunčia Space, bet šuoliui dabar reikia E.
  3. Pakeitus mygtuko paveikslėlį pasikeis siunčiama įvestis.

Išdėstymas siunčia Space, bet šuoliui dabar reikia E.

Veiksmas veikia, bet simbolis nepažįstamas

Perskaitykite šį išgalvotą treniruočių kambario įrašą. Tiesioginis valdiklio palaikymas ir žaidimo mygtukų simbolių nustatymas dar nepatikrinti.

Vienas veikiantis veiksmas neišsprendžia visų suderinamumo klausimų.

Valdiklio emuliacija gali pateikti Xbox tipo įvestį. Žaidimas vis tiek gali naudoti Steam konkrečiam įrenginiui skirtų simbolių palaikymą, todėl emuliacija nepanaikina tinkamų piktogramų galimybės. Pateiktas A ženklas neįrodo aparatinės įrangos gedimo ir nepasako, ar žaidimas siūlo kitą piktogramų stilių. Vienas sėkmingas šuolis taip pat nieko nepasako apie vibraciją, giroskopą ar visus meniu valdiklius.

Ką verta patikrinti toliau

Palikite veikiantį išdėstymą, o žaidimo valdymo nustatymuose ar oficialioje pagalboje patikrinkite simbolių pasirinkimą ir tikslius valdiklio reikalavimus. Nemanykite, kad toks pasirinkimas yra ar kad išjungus vertimą į kitą įvestį valdymas liks veikiantis.

Jei įrodymų lentelė netelpa ekrane, slinkite ją horizontaliai.

Šio pavyzdžio įrodymai
StebėjimasPateikti duomenysKą jie parodo
Aptiktas įrenginysPlayStation valdiklisTai Steam aptinkamas įrenginys.
Žinomas aktyvus susiejimasApatinis priekinės veiksmų mygtukų grupės mygtukas → valdiklio AIšdėstymas siunčia paverstą žaidimų valdiklio įvestį.
Pateiktas stebėjimasVienas paspaudimas sukelia vieną šuolį; rodoma AŠis veiksmas čia veikia, tačiau rodomas simbolis skiriasi nuo fizinio mygtuko.
Kurią išvadą pagrindžia duomenys?
  1. Patikrintas veiksmas veikia; simbolių atitikimą ir kitas funkcijas reikia tikrinti atskirai.
  2. Kitoks simbolis įrodo, kad valdiklis sugedęs.
  3. Išjungus Steam Input visų žaidimų simboliai būtinai atitiks.

Patikrintas veiksmas veikia; simbolių atitikimą ir kitas funkcijas reikia tikrinti atskirai.

Sekite vieną mygtuką per visą grandinę

  1. Nustatykite fizinį mygtuką ir šiuo metu aktyvų išdėstymą; užsirašykite, ką jis siunčia.
  2. Palyginkite išvestį su žaidimo priskyrimu, tada stebėkite norimą veiksmą atskirai nuo jo rodomo simbolio.
  3. Prieš keisdami nustatymą įvardykite siaurą išvadą ir likusius nežinomus dalykus. Pasilikite veikiančią konfigūraciją palyginimui.

Ko šie pavyzdžiai negali įrodyti

Palaikymas gali skirtis pagal žaidimą, valdiklį, ryšį, aktyvų išdėstymą ir funkciją. Pavyzdžiai nepatvirtina jokio tikro derinio ir negarantuoja pataisymo.

Vien rodoma piktograma neatskleidžia viso įvesties kelio. Klaviatūros išdėstymai, išorinis susiejimų keitimas ir skirtingi meniu bei žaidimo priskyrimai gali reikalauti papildomų patikrų.

Sekite nustatytą įvestį, patikrinkite veiksmą, o piktogramą vertinkite atskirai. Keiskite tą dalį, kurią nurodo įrodymai.