O que um ensaio offline demonstra e o que ainda precisa de testar

Atualizado

Defina primeiro o dispositivo, o modo e o progresso. Prepare o acesso enquanto está ligado, ensaie o percurso efetivamente pretendido sem ligação e registe a primeira condição que falha. Repita a mesma tarefa após uma alteração relevante e distinga planos alterados de condições corrigidas. Um ensaio concluído fornece provas da sessão testada, não uma garantia universal de funcionamento offline.

Âmbito: Um ensaio hipotético num computador que controla. Não certifica um título, um programa de arranque ou uma conta específicos para utilização offline, nem fornece instruções para editar ou recuperar ficheiros de gravação.

Abrir um jogo sem internet é uma observação útil, mas não responde a todas as perguntas sobre a sessão que pretende jogar. O ecrã inicial pode funcionar enquanto o modo escolhido exige um serviço, ou uma partida nova pode funcionar enquanto falta o progresso que queria continuar. Encare a preparação como uma cadeia de resultados observáveis. Este artigo explica como interpretar essa cadeia e decidir que parte testar novamente; o guia relacionado apresenta os passos práticos de preparação.

Defina a sessão, além do jogo

Imagine que pretende continuar uma campanha no seu portátil durante uma viagem. Já tem o jogo instalado, mas a última sessão decorreu noutro computador. O objetivo não é apenas abrir o jogo: é abrir a campanha em causa com o progresso pretendido, jogar no modo suportado, gravar onde o jogo o permita e reabrir esse progresso no portátil. Trata-se de um plano ilustrativo, não de um teste realizado num jogo identificado.

Registe o dispositivo, o modo e o progresso pretendidos antes de alterar definições. Compare esse objetivo com o que realmente observa. Se testar uma partida nova em vez da campanha que pretende continuar, registe honestamente o alcance mais limitado do resultado. Uma partida nova que funciona pode ser útil, mas substituir a tarefa original por ela esconde a pergunta que ficou por responder.

Prepare o acesso enquanto tem uma ligação disponível

As orientações de preparação do Steam pedem que inicie sessão online com os dados de acesso guardados no dispositivo, termine as atualizações e execute os jogos previstos para concluir a configuração. Verifique também os requisitos de ligação ou de programa de arranque do próprio jogo. O modo offline do Steam não substitui um serviço de internet exigido por um jogo. A visibilidade na lista de amigos é uma definição distinta da preparação do cliente para jogar sem ligação.

Para este plano, confirme também que o progresso pretendido está disponível no portátil enquanto ainda o pode verificar. Os ficheiros do jogo instalados e o progresso desejado são observações diferentes. Se a campanha pretendida não existir localmente, abrir uma partida nova offline não demonstra que a campanha em falta chegou. Resolva essa questão antes de depender do portátil longe de uma ligação.

Registe o primeiro ponto em que o plano para

Faça o ensaio enquanto ainda dispõe de uma forma de voltar a ligar-se. Utilize o comando offline do cliente e depois teste com a rede desligada. A ordem de observação proposta é o arranque do cliente, o do jogo, o modo escolhido, o progresso pretendido e o comportamento suportado de gravar e reabrir. Esta ordem dá uma finalidade a cada observação; não promete que todos os jogos apresentem os mesmos ecrãs ou controlos de gravação.

Suponha que o Steam e o jogo abrem, mas a seleção da campanha pede uma ligação. Tem provas do arranque, não da campanha planeada. Noutro resultado hipotético, a campanha abre mas falta o progresso pretendido: o acesso ao modo foi observado, enquanto o requisito de progresso continua por resolver. Registar o primeiro passo sem sucesso evita juntar estas situações num único problema de reinstalação.

Escolha uma alteração que responda à condição que falhou

Se o próprio cliente não arrancar offline, volte às suas verificações documentadas de início de sessão e preparação enquanto está ligado. Se um jogo ou modo específico precisar de um serviço, consulte os requisitos da editora e considere uma alternativa suportada. Se faltar o progresso desejado, verifique onde está disponível e o processo de transferência ou sincronização suportado pelo jogo. São ramos diferentes da decisão, mesmo que o utilizador inicialmente os descreva todos como não conseguir jogar.

Altere a condição relevante e repita a mesma tarefa pretendida. Se escolher outro modo porque o original exige um servidor, atualize o plano em vez de declarar que o teste original passou. Da mesma forma, mudar para uma partida nova altera o objetivo; não demonstra que a gravação a continuar foi recuperada. Mantenha a observação junto da decisão para que uma alternativa bem-sucedida não se transforme num diagnóstico falso.

Reabra o progresso de que realmente precisa

Quando o jogo o suportar, use um espaço de gravação adequado para testes ou o método de preservação documentado antes de verificar a gravação e reabertura. Jogue o suficiente para produzir uma alteração pequena e reconhecível, grave normalmente, saia normalmente e reabra o mesmo progresso pretendido sem ligação. Registe se a alteração se mantém. Não substitua a única gravação valiosa apenas para completar uma lista, nem deduza deste exemplo um procedimento de cópia de segurança ou restauro.

Um resultado hipotético em que a personagem chega ao local correto mas a alteração desaparece após reabrir exige outra verificação do progresso. O teste anterior do modo pode continuar a ser bem-sucedido sem que a tarefa global esteja concluída. Por outro lado, reabrir o progresso pretendido fornece provas mais fortes para esta viagem específica do que apenas ver o ecrã inicial. Só por si, continua sem dizer nada sobre outro dispositivo, outro modo ou uma instalação futura.

Separe o resultado observado de uma garantia duradoura

Depois de um ensaio bem-sucedido, registe o dispositivo, a versão instalada, o modo testado e o progresso utilizado. Uma atualização, uma mudança de conta, outro requisito do programa de arranque ou uma gravação alterada podem tornar essas provas menos aplicáveis. Repita a parte afetada após uma alteração relevante, em vez de tratar um ensaio anterior como uma certificação permanente. Este artigo não define uma duração garantida do acesso offline.

Depois de voltar a ligar-se, examine o estado de sincronização e eventuais conflitos antes de continuar o mesmo progresso noutro local. Não escolha automaticamente uma versão de substituição desconhecida só porque a sua data parece mais recente; determine que progresso representa através das verificações suportadas pelo jogo. O objetivo é continuar o percurso pretendido, não maximizar o número de caixas que parecem assinaladas com sucesso.