Regroupez les matériaux des armes en cuivre avant d’utiliser le stock
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Calculer séparément une épée et une masse peut utiliser deux fois le même stock de départ sur le papier. Pour un objectif commun, réservez d’abord les armes terminées, additionnez les besoins restants et affectez chaque ressource partagée une seule fois. Calculez ensuite le minerai des lingots manquants. Le résultat est un plan de matériaux aux coûts indiqués, pas une garantie que toutes les conditions de fabrication sont réunies dans votre partie.
Distinguer un objectif d’armes terminées d’une demande de fabrication
L’objectif hypothétique est de posséder une Épée de cuivre et une Masse de cuivre. Ce n’est pas une demande de fabriquer à nouveau chacune, sans tenir compte des armes déjà possédées. Comptez d’abord les armes terminées utilisables et réservez celles qui remplissent l’objectif. Excluez du stock disponible les armes ou matériaux réservés à un autre projet.
Dans le premier cas, aucune des deux armes n’est possédée. Le stock utilisable comprend 8 Lingots de cuivre, 12 Planches et 250 Minerais de cuivre. Dans le second, ce stock est identique, mais une Épée de cuivre est déjà possédée. L’objectif reste le même ; le travail restant change. Ne démantelez pas une arme qui remplit l’objectif et ne déduisez aucun rendement de recyclage de cette comparaison.
Additionner les besoins avant d’affecter les lingots
Aux coûts standards indiqués, chaque arme demande 16 Lingots de cuivre et 8 Planches. Si les deux restent à fabriquer, le besoin total est de 32 lingots et 16 planches. Les 8 lingots possédés sont affectés une seule fois à ce besoin commun, ce qui laisse 24 lingots à produire. Le stock initial entier ne peut pas réduire séparément le besoin de chaque arme.
La même règle vaut pour les planches. Affecter une seule fois les 12 planches disponibles laisse 4 planches à obtenir. Deux calculs indépendants qui utilisent chacun ces mêmes planches peuvent annoncer aucun manque alors que le plan commun en demande davantage. Notez ensemble le besoin total et son allocation pour que le stock n’ait qu’une destination dans le budget.
Calculer le minerai uniquement pour les lingots manquants
La recette indiquée utilise 20 Minerais de cuivre par Lingot de cuivre. Appliquez-la aux 24 lingots manquants, pas aux 32 lingots nécessaires pour les armes. Le besoin est de 480 minerais. Affectez une seule fois les 250 minerais disponibles : il reste 230 minerais à collecter. Les lingots possédés remplissent déjà une partie de l’objectif et n’ont pas à être fabriqués de nouveau.
Cette séquence distingue un produit intermédiaire de sa matière première. Soustraire le minerai dans chaque branche avant de regrouper les besoins peut aussi utiliser deux fois le même stock brut. À l’inverse, calculer le minerai des lingots déjà possédés peut surestimer la collecte. Réservez le produit intermédiaire terminé, calculez la matière nécessaire au besoin restant, puis affectez le stock brut.
Recalculer si une arme terminée est déjà possédée
Dans le second cas, réservez l’épée existante et ne fabriquez que la masse. Elle demande 16 lingots et 8 planches. Après affectation des 8 lingots, il en reste 8 à fondre, soit 160 minerais. Les 250 minerais de départ couvrent ce besoin : la collecte supplémentaire est de 0 et 90 minerais restent non affectés. Les 12 planches couvrent le besoin de l’arme et 4 restent non affectées.
Cela ne signifie pas que l’épée initiale a été consommée ni que l’inventaire entier est disponible pour un autre plan. L’épée est réservée à l’objectif final. Distinguez les matériaux restants des armes terminées possédées et recomptez le stock réel après le travail, avant de préparer un nouveau budget. Réutiliser l’inventaire initial dans un plan ultérieur reproduirait la même erreur de double allocation.
Vérifier les limites du calcul avant de collecter
Comparez les quantités affichées à l’établi et au fourneau avec les coûts indiqués, puis confirmez que les postes et recettes concernés sont utilisables. Ce calcul ne les débloque pas. Un total peut être correct sous ses hypothèses tout en étant inapplicable à votre tâche à cause d’un bonus de pièce, d’un réglage de serveur modifié ou d’une recette indisponible.
Les Planches marquent ici la limite du calcul. Le nombre de planches manquantes ne précise ni la quantité de bois ni le temps de transformation nécessaire. Pour prolonger le plan en amont, choisissez la recette applicable et regroupez tous les besoins partagés avant d’affecter cette nouvelle ressource. N’inventez pas de ratio de production et n’intégrez pas implicitement une étape non prise en charge aux totaux précis ci-dessus.
Vérifier les armes obtenues et le stock restant
Après collecte, fonte et fabrication par le processus prévu par le jeu, vérifiez les armes terminées visées et recomptez les matériaux restants utilisables. Si les quantités diffèrent, cherchez si un objet initial était réservé ailleurs, si une hypothèse de coût était différente ou si un travail supplémentaire a consommé du stock. Un écart invite à revoir l’entrée concernée ; il ne prouve pas qu’il faut ajouter à nouveau toutes les quantités manquantes.
Conservez le périmètre du plan avec son résultat. Il répond à l’allocation de matériaux communs pour ces recettes standards et ces objectifs. Il ne compare pas la puissance en combat, ne prédit pas le temps de collecte, ne couvre pas toutes les armes et ne certifie pas les réglages d’un serveur. Ces décisions demandent leurs propres données.
Réservez les objectifs déjà terminés, additionnez les besoins restants, affectez chaque stock une seule fois et calculez les matières premières uniquement pour les intermédiaires manquants. Vérifiez les coûts réels et l’accès à la fabrication avant d’appliquer la liste de collecte, puis recomptez après fabrication. Vous éviterez à la fois d’utiliser deux fois le même inventaire et de collecter du minerai pour des lingots déjà possédés.