실전 가이드

철판 생산: 설비 계획과 병목 찾기

기본 철판 생산망에 필요한 제련기·제작기·광석을 계산하세요. 설치 용량과 공급량을 구분하고 생산 부족의 원인을 찾습니다.

Satisfactory Helper

실전 가이드

설비 수는 맞는데 왜 철판이 부족할까요?

제작기를 추가하기 전에 광석과 벨트를 확인하세요. 기본 공정에서 철판80개/분에는 광석120개/분이 필요합니다. 용량60개/분의 광석 벨트 한 줄로는 이 공급량을 운반할 수 없습니다.

적용 범위

기본 철 주괴·철판 레시피, 설비 클록100%, 생산 증폭 없음이 전제입니다. 세 공정 구간에 각각 공유 벨트 한 줄을 사용하며 선택한 벨트 용량은 모두 같습니다. 채굴·발전·대체 레시피는 공정 합계에서 제외합니다.

레시피 재료 비용과 전력 소비가 표준 1×인 설정을 사용합니다. 게임 모드의 배율이 다르면 별도로 계산해야 하며, 이 결과는 해당 배율을 반영하지 않습니다.

시작 전 준비

  • 목표 철판 생산량, 지속적으로 공급할 수 있는 광석량, 벨트 용량을 적으세요. 자원 노드의 잠재 생산량과 실제 제련기에 도착하는 광석량은 다릅니다.
  • 제련기와 제작기를 따로 세세요. 광석 투입선·주괴 전달선·철판 출력선을 구분하며 공장을 점검하세요.

게임 옆에 두고 확인하기

아래 레시피 수량은 한 주기 기준입니다. 분당 생산량은 설비 한 대가 클록100%에서 계속 공급받는 조건입니다.

게임 옆에 두고 확인하기
설비투입생산초생산 / 분당
제련기1 철 광석1 철 주괴2 초30 분당
제작기3 철 주괴2 철판6 초20 분당

목표량이 T이면 광석과 주괴는 각각 분당1.5 × T가 필요합니다. 제련기 수 = 올림(1.5 × T ÷ 30), 제작기 수 = 올림(T ÷ 20)입니다. 공정별로 올림한 다음 설비 수를 합산하세요.

철판80개/분에는 제련기4대와 제작기4대, 광석120개/분이 필요합니다. 공정 설비8대가 모두 가동할 때 최대32MW를 사용합니다. 채굴기와 나머지 공장의 전력은 포함하지 않습니다.

실제 조건 비교
목표광석 공급벨트 용량제련기 + 제작기공급을 반영한 생산 상한공정 최대 전력
801201204 + 48032 MW
80901204 + 46032 MW
81121.51205 + 58040 MW
811502705 + 510040 MW

철판81개/분은 설비 수를 올림해 제련기5대와 제작기5대가 됩니다. 이 설비들의 최대 용량은 철판100개/분이며 광석150개/분이 필요합니다. 목표 자체에 필요한 광석은121.5개/분입니다. 최대 용량보다 적게 공급하면 간헐적으로 가동될 수 있습니다. 설치 용량은 실제 생산량을 보장하지 않습니다.

철판 · 생산 속도 계산기

레시피 재료 비용과 전력 소비가 표준 1×인 설정을 사용합니다. 게임 모드의 배율이 다르면 별도로 계산해야 하며, 이 결과는 해당 배율을 반영하지 않습니다.

목표: 0.001–1,000,000; 광석 공급: 0–1,000,000; 벨트 용량: 60 / 120 / 270 / 480 / 780 / 1200

제련기 + 제작기
4 + 4
광석 공급 · 요구치 / 분당
120
공급을 반영한 생산 상한 / 분당
80
철판 · 부족분 / 분당
0
공정 최대 전력
32 MW
계획한 생산 설비의 건설 재료
철봉
20
전선
32
보강된 철판
8
케이블
32
시작 전 준비
설비재료
제련기철봉 × 5 · 전선 × 8
제작기보강된 철판 × 2 · 케이블 × 8

벨트 용량: 60 / 120 / 270 / 480 / 780 / 1,200 분당

설비를 늘리기 전에 병목 벨트를 해결하세요

분당 철판 81개를 만들기 위해 제련기 5대와 제작기 5대를 계획합니다. 설비는 그대로 두고 광석 공급량과 공용 벨트 용량만 바꿔 비교합니다.

판단 과정을 따라가 보세요 · 분당
광석 공급벨트 용량공급을 반영한 생산 상한부족분
121.5120801
150120801
121.5270810
1502701000

조건에 따라 결과가 달라지는 이유

광석만 늘려도 용량 120의 벨트가 생산량을 80으로 제한합니다. 용량 270의 벨트에 광석 121.5를 공급하면 81을 지원하고, 광석 150을 공급하면 상한이 100으로 높아집니다. 이 상한이 지속적인 생산량을 보장하지는 않습니다.

게임에서 확인할 사항

라인에 재료가 채워진 뒤 광석과 주괴의 전달을 각각 확인하세요. 공급과 수송이 충분하다면 증설 전에 출력 막힘과 전력을 확인하세요.

실행 순서

  1. 공정별 계산에 맞춰 제련기와 제작기를 설치하세요. 재료 목록은 이 설비만 포함합니다. 벨트·분배기·채굴기·전력 연결의 재료는 별도로 준비해야 합니다.
  2. 모든 제련기에 광석을 공급하고 모든 제작기에 주괴를 나누어 보내세요. 공유 벨트와 각 분기를 확인하세요. 전체 벨트 용량이 충분해도 모든 설비에 고르게 공급된다는 보장은 없습니다.
  3. 전원을 공급하고 철판 출력이 막히지 않게 하세요. 생산망에 재료가 채워진 뒤 지속 생산량을 목표와 비교하세요.
  4. 생산량이 부족하면 아래 진단을 따르세요. 현재 공정의 설비 용량이 실제 한계일 때 설비를 추가하세요.

결과가 다를 때

결과가 다를 때
조건판단과 다음 행동
제련기가 광석을 기다림실제 도착하는 광석량과 공유 광석 벨트를 확인하세요. 한계가 되는 공급이나 수송부터 개선하세요.
제작기가 주괴를 기다림제련 용량·주괴 수송·분기 공급을 확인하세요. 제작기를 늘려도 부족한 투입량은 해결되지 않습니다.
출력이 가득 차 설비가 멈춤생산망을 확장하기 전에 뒷단의 출력물을 비우거나 소비하세요.
계획은 맞지만 공장이 멈춤전원과 중단 원인을 확인하세요. 비교값은 정상 상태의 생산 용량 상한이며 모든 가동 중단을 시뮬레이션하지 않습니다.

이 결과로 알 수 없는 것

병렬 벨트·클록 변경·대체 레시피·생산 증폭은 다른 계산이 필요합니다. 표시된 공정 전력은 모두 가동할 때의 최대 수요이며 평균 전력 사용량이 아닙니다. 아래 수동 계산기는 계산할 특정 공정의 주기 생산량을 알고 있을 때 사용하세요.

WOOFY

생산 속도 계산기

목표 생산량과 제작법 1회 주기 값을 입력하세요. 입력값을 전송하지 않고 이 페이지에서 계산을 마칩니다.

0.001 ≤ x ≤ 1,000,000

필요한 기계 수
4
분당 실제 생산량
120
분당 잉여량
0

동일한 기계가 100% 속도로 계속 공급받는다고 가정합니다. 전력·물류·대체 제작법은 포함하지 않습니다.

예시: 목표 120, 주기당 2, 주기 4초이면 기계 4대, 분당 120, 잉여 0입니다.

4초마다 2개를 생산하면 기계 한 대의 생산량은 분당 30개입니다. 목표가 121개라면 기계 5대가 필요해 분당 150개, 잉여 29개가 됩니다. 올림 계산이 충분한 재료나 전력을 보장하지는 않습니다.

분당 실제 생산량
2 × 60 ÷ 4 = 30
필요한 기계 수
⌈121 ÷ 30⌉ = 5
분당 잉여량
5 × 30 − 121 = 29

WOOFY

추가 도구 살펴보기

01

도구와 계산기

목표 분당 생산량부터 정한 뒤, 건설 전에 필요한 기계 수와 재료 흐름을 비교하세요.

헬퍼 시작하기
02

지도와 세계

자원 위치와 가용성을 함께 확인해 공장 계획이 실제로 확보할 수 있는 재료와 맞는지 점검하세요.

헬퍼 시작하기
03

게임 데이터베이스

생산 계획을 실행하기 전에 아이템과 제작법의 투입물·산출물·선행 조건을 확인하세요.

헬퍼 시작하기
04

진행과 다음 단계

후반 마일스톤이 필요한 계획이라면 제작법이나 기계를 고르기 전에 해금 순서를 확인하세요.

헬퍼 시작하기