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철판 생산: 설비 계획과 병목 찾기
기본 철판 생산망에 필요한 제련기·제작기·광석을 계산하세요. 설치 용량과 공급량을 구분하고 생산 부족의 원인을 찾습니다.
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설비 수는 맞는데 왜 철판이 부족할까요?
제작기를 추가하기 전에 광석과 벨트를 확인하세요. 기본 공정에서 철판80개/분에는 광석120개/분이 필요합니다. 용량60개/분의 광석 벨트 한 줄로는 이 공급량을 운반할 수 없습니다.
적용 범위
기본 철 주괴·철판 레시피, 설비 클록100%, 생산 증폭 없음이 전제입니다. 세 공정 구간에 각각 공유 벨트 한 줄을 사용하며 선택한 벨트 용량은 모두 같습니다. 채굴·발전·대체 레시피는 공정 합계에서 제외합니다.
레시피 재료 비용과 전력 소비가 표준 1×인 설정을 사용합니다. 게임 모드의 배율이 다르면 별도로 계산해야 하며, 이 결과는 해당 배율을 반영하지 않습니다.
시작 전 준비
- 목표 철판 생산량, 지속적으로 공급할 수 있는 광석량, 벨트 용량을 적으세요. 자원 노드의 잠재 생산량과 실제 제련기에 도착하는 광석량은 다릅니다.
- 제련기와 제작기를 따로 세세요. 광석 투입선·주괴 전달선·철판 출력선을 구분하며 공장을 점검하세요.
게임 옆에 두고 확인하기
아래 레시피 수량은 한 주기 기준입니다. 분당 생산량은 설비 한 대가 클록100%에서 계속 공급받는 조건입니다.
| 설비 | 투입 | 생산 | 초 | 생산 / 분당 |
|---|---|---|---|---|
| 제련기 | 1 철 광석 | 1 철 주괴 | 2 초 | 30 분당 |
| 제작기 | 3 철 주괴 | 2 철판 | 6 초 | 20 분당 |
목표량이 T이면 광석과 주괴는 각각 분당1.5 × T가 필요합니다. 제련기 수 = 올림(1.5 × T ÷ 30), 제작기 수 = 올림(T ÷ 20)입니다. 공정별로 올림한 다음 설비 수를 합산하세요.
철판80개/분에는 제련기4대와 제작기4대, 광석120개/분이 필요합니다. 공정 설비8대가 모두 가동할 때 최대32MW를 사용합니다. 채굴기와 나머지 공장의 전력은 포함하지 않습니다.
| 목표 | 광석 공급 | 벨트 용량 | 제련기 + 제작기 | 공급을 반영한 생산 상한 | 공정 최대 전력 |
|---|---|---|---|---|---|
| 80 | 120 | 120 | 4 + 4 | 80 | 32 MW |
| 80 | 90 | 120 | 4 + 4 | 60 | 32 MW |
| 81 | 121.5 | 120 | 5 + 5 | 80 | 40 MW |
| 81 | 150 | 270 | 5 + 5 | 100 | 40 MW |
철판81개/분은 설비 수를 올림해 제련기5대와 제작기5대가 됩니다. 이 설비들의 최대 용량은 철판100개/분이며 광석150개/분이 필요합니다. 목표 자체에 필요한 광석은121.5개/분입니다. 최대 용량보다 적게 공급하면 간헐적으로 가동될 수 있습니다. 설치 용량은 실제 생산량을 보장하지 않습니다.
철판 · 생산 속도 계산기
레시피 재료 비용과 전력 소비가 표준 1×인 설정을 사용합니다. 게임 모드의 배율이 다르면 별도로 계산해야 하며, 이 결과는 해당 배율을 반영하지 않습니다.
- 제련기 + 제작기
- 4 + 4
- 광석 공급 · 요구치 / 분당
- 120
- 공급을 반영한 생산 상한 / 분당
- 80
- 철판 · 부족분 / 분당
- 0
- 공정 최대 전력
- 32 MW
계획한 생산 설비의 건설 재료
- 철봉
- 20
- 전선
- 32
- 보강된 철판
- 8
- 케이블
- 32
| 설비 | 재료 |
|---|---|
| 제련기 | 철봉 × 5 · 전선 × 8 |
| 제작기 | 보강된 철판 × 2 · 케이블 × 8 |
벨트 용량: 60 / 120 / 270 / 480 / 780 / 1,200 분당
설비를 늘리기 전에 병목 벨트를 해결하세요
분당 철판 81개를 만들기 위해 제련기 5대와 제작기 5대를 계획합니다. 설비는 그대로 두고 광석 공급량과 공용 벨트 용량만 바꿔 비교합니다.
| 광석 공급 | 벨트 용량 | 공급을 반영한 생산 상한 | 부족분 |
|---|---|---|---|
| 121.5 | 120 | 80 | 1 |
| 150 | 120 | 80 | 1 |
| 121.5 | 270 | 81 | 0 |
| 150 | 270 | 100 | 0 |
조건에 따라 결과가 달라지는 이유
광석만 늘려도 용량 120의 벨트가 생산량을 80으로 제한합니다. 용량 270의 벨트에 광석 121.5를 공급하면 81을 지원하고, 광석 150을 공급하면 상한이 100으로 높아집니다. 이 상한이 지속적인 생산량을 보장하지는 않습니다.
게임에서 확인할 사항
라인에 재료가 채워진 뒤 광석과 주괴의 전달을 각각 확인하세요. 공급과 수송이 충분하다면 증설 전에 출력 막힘과 전력을 확인하세요.
실행 순서
- 공정별 계산에 맞춰 제련기와 제작기를 설치하세요. 재료 목록은 이 설비만 포함합니다. 벨트·분배기·채굴기·전력 연결의 재료는 별도로 준비해야 합니다.
- 모든 제련기에 광석을 공급하고 모든 제작기에 주괴를 나누어 보내세요. 공유 벨트와 각 분기를 확인하세요. 전체 벨트 용량이 충분해도 모든 설비에 고르게 공급된다는 보장은 없습니다.
- 전원을 공급하고 철판 출력이 막히지 않게 하세요. 생산망에 재료가 채워진 뒤 지속 생산량을 목표와 비교하세요.
- 생산량이 부족하면 아래 진단을 따르세요. 현재 공정의 설비 용량이 실제 한계일 때 설비를 추가하세요.
결과가 다를 때
| 조건 | 판단과 다음 행동 |
|---|---|
| 제련기가 광석을 기다림 | 실제 도착하는 광석량과 공유 광석 벨트를 확인하세요. 한계가 되는 공급이나 수송부터 개선하세요. |
| 제작기가 주괴를 기다림 | 제련 용량·주괴 수송·분기 공급을 확인하세요. 제작기를 늘려도 부족한 투입량은 해결되지 않습니다. |
| 출력이 가득 차 설비가 멈춤 | 생산망을 확장하기 전에 뒷단의 출력물을 비우거나 소비하세요. |
| 계획은 맞지만 공장이 멈춤 | 전원과 중단 원인을 확인하세요. 비교값은 정상 상태의 생산 용량 상한이며 모든 가동 중단을 시뮬레이션하지 않습니다. |
이 결과로 알 수 없는 것
병렬 벨트·클록 변경·대체 레시피·생산 증폭은 다른 계산이 필요합니다. 표시된 공정 전력은 모두 가동할 때의 최대 수요이며 평균 전력 사용량이 아닙니다. 아래 수동 계산기는 계산할 특정 공정의 주기 생산량을 알고 있을 때 사용하세요.
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생산 속도 계산기
목표 생산량과 제작법 1회 주기 값을 입력하세요. 입력값을 전송하지 않고 이 페이지에서 계산을 마칩니다.
- 필요한 기계 수
- 4
- 분당 실제 생산량
- 120
- 분당 잉여량
- 0
동일한 기계가 100% 속도로 계속 공급받는다고 가정합니다. 전력·물류·대체 제작법은 포함하지 않습니다.
예시: 목표 120, 주기당 2, 주기 4초이면 기계 4대, 분당 120, 잉여 0입니다.
4초마다 2개를 생산하면 기계 한 대의 생산량은 분당 30개입니다. 목표가 121개라면 기계 5대가 필요해 분당 150개, 잉여 29개가 됩니다. 올림 계산이 충분한 재료나 전력을 보장하지는 않습니다.
- 분당 실제 생산량
- 2 × 60 ÷ 4 = 30
- 필요한 기계 수
- ⌈121 ÷ 30⌉ = 5
- 분당 잉여량
- 5 × 30 − 121 = 29
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